Iniaciatyvos tikslas: Skatinti moksleivius išspręsti aplinkos diktuojamus iššūkius naudojant informacines technologijas. (vystyti kūrybiškumą įveiklinant sukurtus produktus ir atskleisti technologijas kaip būdą ir priemones gyvenimo kokybei gerinti, sumažinant technologijų poveikį aktyvaus ir produktyvaus laisvalaikio praleidimui).
Uždaviniai:
Mokyklos ir mokytojo krepšelis: 5000 Eur.
Projekto etapai:
2022 m.: Modulis Kompiuterinės įrangos sauga (angl. Cyber and Hack) 9 – 10 klasių moksleiviai – 5 mokyklos.
2022 m.: Kompiuterinės įrangos sauga (angl. Cyber and Hack) 7 – 10 klasių moksleiviai/daugiau klasių.
2023 m.: Modulis Produktų dizainas kaip vaizdas, garsas, piešimas, kūrimas (angl. Media and NFC Design).
2023 – 2024 m.: Modulis Įrenginių valdymą ir programavimą (angl. Robotics and Programming) iš pasirinktų programavimo kalbų.
2023 – 2024 m. Modulis Elektroninį sportą (angl. E-sport), tai žaidimas ir/ar jų kūrimas.
Mokymo turinį sudarys penkios pagrindinės temos po 20 akademinių valandų:
Projekte dalyvauja 4 mokyklos: Vilniaus Salomėjos Nėries gimnazija, Vilniaus Basanavičiaus gimnazija, Vilniaus Žirmūnų gimnazija ir Vilniaus licėjus.
Projektas finansuojamas Vilniaus miesto savivaldybės ir UAB Vilniaus planas lėšomis.